??????用游戲的名義撬動市場,是長城電腦面對國內(nèi)筆記本市場同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重而推出“游戲筆記本”的初衷,同時也顯示出長城電腦對市場的準(zhǔn)確判斷力。當(dāng)?shù)谝淮螒蚬P記本長城T50取得預(yù)期的市場目標(biāo),并培育出一個建立在“游戲”之上的細(xì)分市場,游戲筆記本成為市場角逐的焦點,IT業(yè)界也對戲筆記本的研發(fā)推廣表現(xiàn)出濃厚的興趣并保持著高度的關(guān)注。??????當(dāng)英特爾發(fā)布迅馳領(lǐng)域的第三個平臺--NAPA??之后,眾多廠商企盼借助NAPA春風(fēng)能在筆記本市場有所作為。長城電腦審時度勢,推出了基于NAPA平臺的第二代游戲筆記本—以雙核高清為特點的游戲本本長城T60。游戲筆記本到底能夠走多遠(yuǎn)?這是IT業(yè)界一直在探索的問題。??????劍走偏鋒,“游戲”號令撬動市場??????根據(jù)賽迪顧問對中國筆記本市場的統(tǒng)計調(diào)查,今年第一季度,中國筆記本市場銷售量為92.22萬臺,銷售額達(dá)到89.51億元,同比2005年第一季度,銷售量增長38.9%,銷售額增長23.0%;同時調(diào)查結(jié)果還顯示出個人消費市場的快速發(fā)展是拉動筆記本電腦銷售增長的主要動力。????...